środa, 20 kwietnia 2011

Heroes of newerth : Wskazówki dla początkujących cz. 4.

Gang lub gank. Nie chodzi tutaj o porachunki mafijne lecz nie odbiega to od prawdy. "Gankować" lub "Zgankować" jest to grupowa napaść na członków drugiej drużyny.

Aby wiedzieć jak to działa, musimy nauczyć się "kontrować wardy" czyli kontrować przedmiot, który odsłania nam pole widzenia na danym obszarze. Jak wiemy, po postawieniu wardy są niewidzialne. Mamy dwa sposoby by je skontrować. Pierwszym sposobem jest zakupienie warda/ów, które odkrywają jednostki niewidzialne ( kosztuje to 100 Golda ). Drugim sposobem jest kupienie oka ( przedmiotu który kosztuje 700 Golda ), problemem w tym przypadku jest to, że gdy ktoś nas pokona, oko upada na ziemię i przeciwnik może go używać by zniszczyć nasze wardy. Oko również może posłużyć jak kontra na niektórych bohaterów którzy posiadają umiejętności, dzięki którym mogą stać się niewidzialni.

Gdy już skontrujemy wardy , mamy możliwość wykonania niespodziewanego grupowego ataku ( gangu ), co wprawia przeciwników w popłoch. Najlepszymi postaciami używanymi do gangów są te, które potrafią unieruchomić przeciwnika ( stunnerzy ). Aby zgangować efektywnie należy poczekać aż przecwinicy wysuną się spod wieży , tak by uniemożliwić im ucieczkę. Wiadomo jednak, że niektóre postacie potrafią się teleportować na krótkie dystanse. Aby takiego przeciwnika dorwać trzeba przewidzieć jego ruchy - pomyśl gdzie sam byś się teleportował gdyby cię zgangowano.

Środkowa linia, odpowiada za "early gangi" czyli napaści we wstępnej części gry. Ta pozycja jest jedną z najważniejszych w grze, gracz który postanowi iść na środek, bierze na siebie dużą odpowiedzialność. To do niego należą gangi, zniszczenie środkowej wieży, przez co jest większe pole do popisu, tak jak zapobiegnięcie zniszczeniu waszej wieży.

Przy gangowaniu musimy określić, czy będzie nam to potrzebne we wczesnych etapach gry , na przykład - górna linia sobie nie radzi, należy szybko odepchnąć swoją linię i w miarę możliwość zgangować środek i udeżyć razem na górę lub dół. Zdarzają się rozgrywki gdzie nie ma sensu gangować przed 30 minutą, z tego powodu, że przeciwnik do tego stopnia może dostawać baty, lecz się nie poddaje.

Nowości od producenta Battlefield 3.

Battlefiled 3 wybiega naprzód dzięki mocy Frostbite’a 2, kolejnego najnowocześniejszego silnika graficznego gry od firmy DICE.

To dzieło sztuki technologicznej jest fundamentem, na którym Battlefield 3 jest zbudowany. Jest wzbogacona jakość efektów wizualnych, lepsze odczucie skali, ogromne zniszczenia, dynamiczne efekty dźwiękowe i niewiarygodne, prawie jak żywe animacje. Świst kul przelatujących tuż obok, walenie się ścian i eksplozje rzucające Tobą o ziemię, wszystko to sprawia, że Battlefield jest bardziej „żywy” i interaktywny, jak nigdy przedtem.

W Battlefield 3 gracze wcielają się w rolę elitarnej jednostki amerykańskiej Piechoty Morskiej, gdzie przeżyją przyspieszające bicie serca misje rozlokowane w różnych miejscach, m.in. Paryż, Teheran i Nowy Jork.

Battlefield 3 przedstawia Frostbite'a 2 jako niewiarygodną technologię, która wynosi animiację, destrukcję, oświetlenie, skalę i efekty audio na nowe wyżyny. Zbudowana na potężnym silniku graficznym Battlefield 3 wciąga graczy fizycznie i emocjonalnie do świata wokół nich jak nigdy przedtem.

Poczuj bitwę, impet kul i eksplozji, zaciągnij poległych towarzyszy w bezpieczne miejsce i umieść swoją broń na niemalże każdym miejscu w terenie.  Najnowsza technika animacji Battlefield’a 3, spektakularne efekty wizualne i realistyczne rozgrywki, atakują Twoje zmysły i sprawiają, że doświadczasz przeżyć wojownika, żołnierza jak w żadnym innym produkcie tego rodzaju.

Podczas walk gdy odrzutowce zmagają się z imponującą formacją pojazdów lądowych, powietrznych i  morskich, efekty dźwiękowe pozwalają na bardzo rzeczywisty odbiór gry. Powracające elementy uwielbiane przez fanów to ; możliwość grania w 64 osoby i korzystania z pozycji leżącej.

Jest możliwość przeniesienia się  do najsławniejszych i niespodziewanych miejsc w Stanach Zjednoczonych, na Środkowym Wschodzie i Europie, wliczając w to klaustrofobiczne uliczki, przedmieścia wielkich miast i otwarte, przyjazne dla pojazdów krajobrazy, podczas gdy Ty walczysz na tej wojnie o jutro.

środa, 13 kwietnia 2011

Heroes of newerth : Wskazówki dla początkujących cz. 3.

Każdy wie, że za zabijanie creepow ( moobów , potworów ), dostaje się złoto oraz punkty exp ( punkty doświadczenia ). "Lasthit" ,( z angielskiego Last - ostatni, ostatnie oraz Hit - uderzać, uderzenie) to "dobijanie creepów". Polega to na tym aby nie uderzać potworów cały czas, tylko czekać aż ich punkty życia spadną do tego stopnia, by zadać ostateczne uderzenie. Pomaga  to graczom w tym, że gdy uderzamy cały czas, rzadko kiedy uda nam się potworka dobić i dostać za to złoto. Poprzez takie działanie, cierpimy na niedostatek złota, czego powodem jest brak możliwości zakupienia lepszych przedmiotów to powoduje, że jesteśmy bardzo łatwym celem dla przeciwnika.

Kolejne pojęcie "Deny" ( z angielskiego denyed - odmowa, lub anulowanie ), polega na zastosowaniu Lasthit'u na naszych potworach. Gdy nasz creep ma minimalną ilość punktów życia, możemy go uderzyć lub zdenować. Gdy nam się to uda, przeciwnik nie ma możliwości otrzymania złota i w dodatku dostaje mniej expa (punktów doświadczenia ) za tego creepa. Umiejętność dobijania i denowania creepow przychodzi z czasem gdy wiemy jak każdy bohater potrafi atakować z ręki. Nie jest to proste i wymaga ciągłego treningu. Gdy nadarzy się okazja by przez chwilę bez przeszkód podobijać creepy musimy to wykorzystać w jak największym stopniu.

Czy przytrafiło ci się, że nagle na twoich plecach znalazło się czterech przeciwników nie wiadomo skąd?
Na pewno tak. Nic o tym nie wiedziałeś ponieważ żaden z twoich sojuszników nie powiedział, że kogoś brakuje na jego linii. To jest właśnie '"Miss". Pamiętaj aby zawsze mówić gdy któregoś z przeciwników brakuje. Nie musisz mówić kogo, ale jeżeli napiszesz którego bohatera konkretnie brakuje, to będzie dodatkową pomocą dla współtowarzyszy. Twoi partnerzy powinni być przygotowani nawet na najgorszy atak ze strony drużyny przeciwnika ( doświadczenie w grze). 


Proponuję napisz ; miss bot, miss top, miss mid ( w zależności na której linii aktualnie się znajdujesz ).

Ta informacja, pozwala się Twojej drużynie przygotować na niespodziewany atak przeciwnika.
Ciekawostką jest, że ostatnio natrafiliśmy na artykuł przedstawiający rozwiązanie, które idealnie pasuje do omawianej przez nas sytuacji. 

A teraz do rzeczy; psychika ludzka w momencie "przewidywanego" zagrożenia wstępnie przygotowuje nas, nasze nastawienie, naszą reakcję na odparcie ataku ( na pewno nie w 100%).
Tak z reguły reagują prawdziwi, zawodowi gracze gier komputerowych ( wygrywają Ci którzy umieją się wcielić w rolę przeciwnika i przewidywać jego zachowanie na polu walki ).